Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Koboldfass Gift Barbaren Koboldhütte Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Koboldfass Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldhütte Megaritter
Barbaren
Koboldhütte
Speerkobolde Spiegel Koboldfass Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Koboldhütte Rakete Gift
Koboldfass
Speerkobolde Spiegel Koboldhütte Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Barbaren Koboldhütte Gift Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Koboldhütte
Speerkobolde Spiegel
Rakete
Spiegel
Koboldhütte Gift Megaritter
Koboldfass
Gift
Speerkobolde Spiegel Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Rakete Megaritter
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Rakete Gift Megaritter
Speerkobolde Megaritter
Rakete Speerkobolde Koboldhütte Gift
Rakete Barbaren Gift Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren Gift Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Barbaren Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Rakete Koboldhütte Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldhütte Gift
Megaritter Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Gift Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Gift Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Rakete
Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Rakete Gift Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren
Rakete Megaritter Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Koboldhütte
Rakete Megaritter Barbaren Gift
Barbaren Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Rakete Gift
Gift Megaritter Barbaren Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete
Gift
Rakete Koboldhütte Gift
Barbaren Rakete Gift
Rakete Gift Megaritter
Gift Speerkobolde Rakete
Gift
Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete
Rakete Gift Koboldhütte
Rakete Gift
Koboldhütte Gift
Rakete Speerkobolde Koboldhütte Gift
Koboldhütte Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Barbaren Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Rakete Gift
Gift
Rakete Koboldhütte Gift
Gift Rakete Megaritter
Rakete Gift
Megaritter
Rakete Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Rakete
Rakete Gift
Gift Rakete Megaritter
Gift
Rakete Gift
Megaritter
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Megaritter

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