Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Eismagier Funki
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Eismagier Funki
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Eismagier Funki
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Eismagier Funki
Blitz
Eisgolem Magier Eismagier Funki
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Rakete Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rakete Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Eismagier Barbaren Magier Königsschweinchen Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Pfeile Eismagier Barbaren

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Funki
Barbaren
Eisgolem
Königsschweinchen Funki
Magier
Königsschweinchen Funki
Königsschweinchen
Pfeile Eisgolem Magier
Rakete
Eismagier
Funki
Pfeile Eisgolem Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Eisgolem Eismagier Funki
Barbaren
Pfeile
Eisgolem
Pfeile Magier Eismagier Funki
Magier
Eisgolem Eismagier
Königsschweinchen
Rakete
Eismagier
Pfeile Eisgolem Magier
Funki
Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Magier Funki
Barbaren Funki Eismagier
Barbaren Rakete Funki Eismagier
Barbaren Funki Eismagier
Pfeile Barbaren Rakete Funki
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Magier Eismagier
Rakete Pfeile Barbaren Eisgolem Funki
Barbaren Funki Eismagier
Barbaren Eisgolem Eismagier Funki
Barbaren Eismagier Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier Eismagier
Barbaren Funki Magier Rakete Eismagier
Magier Rakete Funki Pfeile Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Rakete Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile
Pfeile Barbaren Magier Eismagier
Pfeile Magier Barbaren Eisgolem Eismagier
Barbaren Funki
Magier Pfeile Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Funki
Pfeile Eisgolem Magier Rakete
Barbaren Eisgolem Rakete Funki
Rakete Barbaren Eisgolem Funki
Barbaren Funki
Pfeile Magier Rakete Eisgolem Eismagier
Rakete Funki Barbaren Eisgolem Eismagier
Barbaren Funki
Rakete Barbaren Eisgolem Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Eisgolem Magier Funki
Magier Barbaren Funki
Barbaren Funki Eisgolem Rakete
Pfeile Barbaren Eisgolem Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Rakete Funki
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Eisgolem Rakete Funki
Magier Rakete Pfeile Funki
Pfeile Magier Eisgolem Rakete Eismagier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier
Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Rakete
Rakete Eisgolem Funki
Pfeile Rakete
Pfeile Eisgolem Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Rakete Funki
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Rakete Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier Funki
Pfeile Magier Eismagier Funki
Pfeile Magier Funki
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier Funki
Rakete Magier
Funki
Pfeile Magier Rakete Funki
Rakete Pfeile Funki
Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Magier Rakete Funki
Pfeile Eisgolem Magier
Rakete Pfeile Funki
Funki
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki

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