Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Golem
Lakaienhorde
Wut Barbarenfass Golem
Feuerball
Golem
Barbarenfass
Ballon Lakaienhorde Golem
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon
Hexe
Wut Golem
Ballon
Barbarenfass Wut Koboldgang Golem
Golem
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Wut
Hexe
Barbarenfass
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe

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