Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riese Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kobolde Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Elektrodrache Banditin
Gift
Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Gift Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Riese Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist Riese
Riese
Barbarenfass Gift Elektrodrache Tunnelgräber Eisgeist Kobolde Banditin
Barbarenfass
Riese Eisgeist Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Gift
Riese Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Riese Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Riese Gift Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Banditin
Eisgeist Riese Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Kobolde Barbarenfass Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Kobolde
Eisgeist Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Riese
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Gift
Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Banditin
Eisgeist Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Elektrodrache Banditin
Kobolde Elektrodrache Banditin
Kobolde Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Elektrodrache Banditin
Eisgeist Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Kobolde
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Kobolde Gift Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Banditin
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Gift Elektrodrache
Banditin
Eisgeist Banditin
Kobolde Gift Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Gift Eisgeist Elektrodrache Banditin
Kobolde Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Banditin
Gift Banditin Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Banditin Eisgeist Kobolde Elektrodrache
Barbarenfass Banditin
Banditin
Gift Eisgeist Elektrodrache
Kobolde Banditin
Elektrodrache Eisgeist Kobolde Barbarenfass Gift Banditin
Elektrodrache
Gift
Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kobolde Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Gift Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgeist Elektrodrache
Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache Banditin
Kobolde Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass Tunnelgräber Banditin

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