Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier
Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 22

Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Banditin Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin

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