Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magier Ballon Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Ballon
Knall
Skelette Koboldgang Ballon Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Magier Ballon Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Magier Ballon Eismagier
Blitz
Eisgolem Magier Ballon Eismagier Banditin
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Koboldgang Eismagier Banditin Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Banditin
Koboldgang
Eisgolem Ballon Banditin
Eisgolem
Koboldgang Ballon
Magier
Ballon Banditin
Ballon
Pfeile Eisgolem Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Eismagier
Ballon Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Ballon Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgolem Magier Eismagier Banditin
Pfeile
Eisgolem Eismagier Banditin
Koboldgang
Eisgolem Eismagier Banditin
Eisgolem
Skelette Pfeile Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Magier
Skelette Eisgolem Eismagier Banditin
Ballon
Eismagier
Skelette Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier Banditin
Banditin
Skelette Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Skelette Koboldgang Eismagier Banditin
Koboldgang Skelette Eismagier Banditin
Skelette Koboldgang Eismagier Banditin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Skelette Eismagier Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier
Pfeile Eisgolem Banditin
Skelette Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelette Eisgolem Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Skelette Pfeile Eisgolem Magier Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier
Skelette Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Magier Pfeile Koboldgang
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Skelette Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Pfeile Magier Eisgolem Eismagier Banditin
Koboldgang Magier Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Eisgolem Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier
Koboldgang Banditin Skelette Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Banditin
Skelette Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Skelette Koboldgang Eisgolem Eismagier
Koboldgang Skelette Eisgolem Eismagier Banditin
Skelette Eisgolem Banditin
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Eisgolem Magier Banditin
Magier
Koboldgang Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Banditin
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgolem Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier
Pfeile Magier Banditin
Koboldgang
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Eisgolem Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem Magier Eismagier
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Koboldgang
Banditin

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