Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Gift Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Frost Gift Nachthexe Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Frost Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Frost Gift Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall Gift
Gift
Knall Frost Ballon Nachthexe Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Ballon
Knall Frost Gift Megaritter
Nachthexe
Knall Gift Megaritter
Megaritter
Knall Gift Hexe Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Skelettarmee Gift Hexe Nachthexe
Skelettarmee
Knall Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Ballon
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Frost Gift Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Knall Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Frost Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Nachthexe Megaritter
Knall Frost Gift Hexe Nachthexe
Knall Gift Megaritter
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Gift Hexe Knall Frost Nachthexe Megaritter
Knall Gift Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Knall Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Frost Gift Hexe Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Megaritter
Megaritter Skelettarmee Gift Hexe Nachthexe
Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall Frost Gift Hexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Knall Frost Hexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Gift
Skelettarmee Megaritter Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Frost Gift Nachthexe
Gift Megaritter Knall Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift Knall
Gift
Frost Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Frost Hexe
Gift Hexe
Gift Knall Frost
Gift Knall
Gift Nachthexe
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Frost Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift Megaritter
Frost Gift
Nachthexe
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Frost Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Hexe Nachthexe
Knall Frost Gift Hexe
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe Megaritter
Knall Frost Gift
Megaritter
Gift
Knall Skelettarmee Frost Hexe Nachthexe
Gift Knall Hexe
Frost
Gift Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Frost Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Frost Hexe Megaritter

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