Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Gel Poison Sorcière de la nuit Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Gel Poison

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Gel Poison Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Ballon Électrocution Poison
Poison
Électrocution Gel Ballon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Gel Poison Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Poison Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Gel
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Poison
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Ballon
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gel Poison Sorcière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gel Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gel Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Sorcière Électrocution Gel Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gel Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Gel Poison Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Poison Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Poison Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison Électrocution Gel Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Gel Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Poison
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gel Poison Sorcière de la nuit
Poison Méga Chevalier Électrocution Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gel
Poison Électrocution
Poison
Gel Poison
Poison Électrocution Méga Chevalier
Poison Électrocution Gel Sorcière
Poison Sorcière
Poison Électrocution Gel
Poison Électrocution
Poison Sorcière de la nuit
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Poison
Gel Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Sorcière
Poison Méga Chevalier
Gel Poison
Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Méga Chevalier
Électrocution Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Gel Poison Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Poison Électrocution Sorcière
Électrocution Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Électrocution
Poison Électrocution Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Gel Poison Sorcière
Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gel Poison
Méga Chevalier
Poison
Électrocution Armée de squelettes Gel Sorcière Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Sorcière
Gel
Poison Méga Chevalier
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Méga Chevalier
Électrocution Gel Poison Sorcière
Électrocution Poison Sorcière
Poison Électrocution Gel Sorcière Méga Chevalier
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