Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Grabstein Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon
Blitz
Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Grabstein Megalakai Skelettarmee Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Lakaien
Lakaien
Wut Knall Ballon Infernodrache
Grabstein
Megalakai
Knall Ballon
Wut
Lakaien Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Wut Lakaien Megalakai
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Lakaien Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Lakaien
Knall Grabstein
Grabstein
Knall Lakaien Megalakai Infernodrache
Megalakai
Knall Grabstein Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Megalakai Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Knall Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Grabstein Megalakai
Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Grabstein Megalakai
Skelettarmee Lakaien Grabstein Megalakai Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Grabstein Megalakai
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Infernodrache Knall Grabstein
Knall
Infernodrache Lakaien Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Grabstein Megalakai
Lakaien Megalakai Infernodrache Knall
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Grabstein Megalakai
Skelettarmee Infernodrache Grabstein
Skelettarmee Knall Infernodrache
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Grabstein Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee
Knall Lakaien Grabstein Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein
Knall Megalakai Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Grabstein Megalakai
Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaien Grabstein Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Grabstein Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Grabstein Megalakai
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Infernodrache
Lakaien Knall Megalakai Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Knall Lakaien Megalakai
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Megalakai
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Megalakai Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Lakaien Grabstein Skelettarmee
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Megalakai
Knall Lakaien
Knall
Knall

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