Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Koboldgang Musketierin Barbarenhütte Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Barbarenhütte Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenhütte Ballon Knall Dunkler Prinz
Knall
Ballon Fledermäuse Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz Ballon
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Fledermäuse Musketierin Ballon Knall Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenhütte Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Barbarenhütte Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Barbarenhütte
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Musketierin Walküre
Barbarenhütte Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenhütte Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Musketierin Walküre
Barbarenhütte Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenhütte Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Knall Koboldgang
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte Musketierin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Barbarenhütte
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Barbarenhütte
Musketierin Walküre Barbarenhütte
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenhütte
Knall Musketierin
Barbarenhütte
Musketierin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall Barbarenhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz

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