Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Knall
Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Tunnelgräber Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Drachenbaby
Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Tornado Holzfäller Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 14

Tornado
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Tornado Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Tornado Elektromagier Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Nachthexe
Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Tornado Drachenbaby Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Tornado Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Tornado Banditin Elektromagier Nachthexe
Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Tornado Drachenbaby Banditin
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megaritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Tornado Banditin
Tornado Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Tornado
Nachthexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Banditin Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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