Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Koboldgang Musketierin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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