Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Kampfholz Drachenbaby Gift Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Kampfholz Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Spiegel Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Gift
Spiegel Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Gift Bowler Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Spiegel
Barbarenfass Gift Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Bowler Kampfholz Megaritter
Gift
Spiegel Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bowler
Kampfholz Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Bowler Spiegel Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Barbarenfass Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Elektromagier
Bowler Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Bowler Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Bowler Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Bowler Megaritter Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Bowler Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bowler Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter
Gift Drachenbaby Elektromagier
Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Megaritter Bowler
Megaritter Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Gift Kampfholz
Gift Bowler Elektromagier
Gift Barbarenfass Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift
Bowler Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Gift Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Bowler Kampfholz
Elektromagier Barbarenfass
Gift Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Barbarenfass
Gift Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns