Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Prinzessin
Tesla
Walküre
Feuergeist Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Tesla Walküre Kampfholz Prinzessin
Tesla
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Feuergeist Koboldgang Tesla Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuergeist Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Feuergeist Walküre
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Tesla Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Tesla Feuergeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Koboldgang Tesla Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Walküre
Feuergeist Tesla Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Feuergeist Tesla Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Feuergeist Koboldgang Tesla Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Tesla Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

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