Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Riese Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wächter Drachenbaby Elektromagier Riese Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Ballon Elektromagier Eisgolem Wächter Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Eisgolem
Eisgolem
Ballon Knall Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Riese
Knall Wächter Drachenbaby Ballon Elektromagier
Wächter
Knall Riese
Drachenbaby
Knall Eisgolem Riese Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Eisgolem Riese Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Riese Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Wächter Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Elektromagier
Riese
Wächter
Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Eisgolem Wächter
Ballon
Elektromagier
Knall Eisgolem Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Eisgolem Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Eisgolem Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Wächter Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Wächter Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Wächter
Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Wächter Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Wächter
Elitebarbaren Wächter
Knall Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Wächter
Drachenbaby
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgolem Wächter
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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