Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Elixiergolem
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Bombenturm Drachenbaby
Gift
Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Bombenturm
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Skelettfass Elixiergolem Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Skelettfass

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby
Eisgeist
Knall Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby
Knall
Eisgeist Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby
Skelettfass
Feuergeist Eisgeist Knall Minenwerfer Elixiergolem
Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Knall Skelettfass Drachenbaby
Elixiergolem
Feuergeist Eisgeist Knall Skelettfass Drachenbaby
Bombenturm
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Knall Minenwerfer Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby
Knall
Eisgeist Bombenturm Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Skelettfass
Knall
Minenwerfer
Eisgeist Knall Drachenbaby
Elixiergolem
Bombenturm
Knall Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Minenwerfer Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Bombenturm Eisgeist Knall Minenwerfer
Minenwerfer Bombenturm Feuergeist
Bombenturm Minenwerfer
Bombenturm
Feuergeist Knall Bombenturm Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Knall Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby
Knall Skelettfass Bombenturm Drachenbaby
Minenwerfer Bombenturm
Feuergeist Eisgeist
Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Minenwerfer Bombenturm Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Bombenturm Eisgeist Knall Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Knall Minenwerfer
Bombenturm Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Knall Drachenbaby
Knall Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Feuergeist Eisgeist
Minenwerfer Bombenturm
Feuergeist Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Skelettfass Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby
Eisgeist Knall Bombenturm
Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Skelettfass Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm
Knall Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Knall
Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby
Eisgeist Knall Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby
Knall Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Feuergeist Knall Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Knall Skelettfass Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist
Knall Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Feuergeist Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Knall Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Skelettfass
Knall Minenwerfer
Knall Eisgeist
Knall Skelettfass Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Skelettfass Minenwerfer Drachenbaby

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