Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile
Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

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