Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tesla Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Tesla
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Tesla Magier Kampfholz
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Tesla Walküre Megaritter
Tesla Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Magier
Tesla Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Tesla Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren
Pfeile Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren Kampfholz
Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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