Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Blitz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Walküre Blitz
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Blitz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blitz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Blitz Elektromagier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Blitz Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Walküre Blitz
Pfeile Walküre Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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