Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Rabauken Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Rabauken Hexe
Gift
Rabauken Hexe
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Dunkler Prinz Rabauken Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rabauken
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Eisgolem
Königsriese Hexe Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Pfeile Rabauken Königsriese Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Hexe
Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Königsriese Pfeile Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Eisgolem Dunkler Prinz
Rabauken
Königsriese
Eisgolem
Pfeile Hexe Königsgeist
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe Königsgeist
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Tunnelgräber
Königsgeist
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Hexe Rabauken Dunkler Prinz
Hexe Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Rabauken Eisgolem
Hexe Rabauken
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Hexe Pfeile Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Rabauken Hexe
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Rabauken
Rabauken
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Rabauken Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Pfeile Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Rabauken Eisgolem
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Rabauken Eisgolem Hexe
Rabauken Dunkler Prinz Eisgolem Hexe
Rabauken Dunkler Prinz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Eisgolem Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Eisgolem Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Dunkler Prinz
Rabauken Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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