Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Lavahund
Blitz
Eisgolem Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Lakaien Koboldgang Void Walküre Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Lavahund
Lakaien
Lavahund Eisgolem Walküre Infernodrache
Koboldgang
Eisgolem Walküre Lavahund
Eisgolem
Koboldgang Lakaien
Walküre
Lakaien Koboldgang
Void
Pfeile Lavahund
Infernodrache
Lavahund Lakaien
Lavahund
Pfeile Lakaien Infernodrache Koboldgang Void

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Eisgolem Walküre Void
Lakaien
Eisgolem Walküre
Koboldgang
Eisgolem Walküre Infernodrache
Eisgolem
Lakaien Pfeile Koboldgang Infernodrache
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang
Void
Pfeile
Infernodrache
Koboldgang Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Walküre Void
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Void Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Pfeile Koboldgang Void
Pfeile Eisgolem Walküre Void
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Eisgolem
Pfeile Lakaien Infernodrache Koboldgang
Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Lakaien Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem Void
Void Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre Infernodrache
Koboldgang Lakaien Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Eisgolem
Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Lakaien Eisgolem Walküre Void
Walküre Infernodrache
Void Lakaien Eisgolem Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Void
Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre
Koboldgang Lakaien Eisgolem Walküre Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Void
Lakaien Koboldgang Void
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Eisgolem Void
Pfeile Lakaien Void
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Void Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaien Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Walküre
Infernodrache
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Eisgolem
Lakaien Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Void
Pfeile
Pfeile
Void Koboldgang Walküre
Pfeile Eisgolem
Void Pfeile
Lakaien Koboldgang
Void
Void

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