Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Skelettarmee Funki
Blitz
Megalakai Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Megalakai Holzfäller Funki
Pfeile
Riese Funki Megalakai Holzfäller
Koboldgang
Riese Funki
Megalakai
Riese Fledermäuse Pfeile Funki
Riese
Fledermäuse Pfeile Megalakai Funki Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Riese Funki
Funki
Pfeile Riese Fledermäuse Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Holzfäller Funki
Pfeile
Megalakai Holzfäller Funki
Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller Funki
Megalakai
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Funki
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Holzfäller Funki
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Pfeile Koboldgang
Pfeile Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Megalakai Holzfäller
Pfeile Megalakai Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Funki Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Megalakai Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Funki Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Koboldgang Megalakai Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Funki
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Funki
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Funki
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Funki
Fledermäuse Megalakai Holzfäller Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Funki
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megalakai Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Megalakai Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Megalakai
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse Megalakai
Megalakai Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai Holzfäller Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Megalakai Funki
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse
Funki

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