Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Ballon Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ballon Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Ballon
Blitz
Ritter Elitebarbaren Ballon Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Ballon Kanonenkarre Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Ritter Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Ballon Pfeile Elitebarbaren Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Ballon Kanonenkarre
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Ritter
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Elitebarbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Ballon
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Königsrekruten
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre Ritter Koboldgang
Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Kanonenkarre

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