Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Walküre Zappys Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Prinzessin
Knall
Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Gift
Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Rakete
Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Prinzessin Walküre Zappys Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte
Ritter
Prinzessin Pfeile Zappys Barbarenhütte
Eisgolem
Zappys Barbarenhütte
Walküre
Zappys Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Zappys
Ritter Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Pfeile Ritter Eisgolem Walküre Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Prinzessin
Prinzessin
Ritter Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Ritter
Prinzessin Pfeile Zappys Barbarenhütte
Eisgolem
Pfeile Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Walküre
Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Zappys
Ritter Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Pfeile Ritter Eisgolem Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Eisgolem Walküre Zappys
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Walküre Zappys
Pfeile Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Pfeile Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Zappys Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Eisgolem Walküre Zappys
Walküre Pfeile Ritter Eisgolem Zappys Prinzessin
Pfeile Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Walküre Barbarenhütte Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Barbarenhütte Zappys P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Pfeile Ritter Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Zappys Barbarenhütte
Pfeile Walküre Ritter Eisgolem Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Pfeile Ritter Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenhütte Eisgolem Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Eisgolem Walküre
Zappys P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Pfeile Eisgolem Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Walküre Zappys Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Walküre Zappys Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Zappys Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Walküre Zappys Barbarenhütte
Walküre Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Zappys Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Eisgolem Zappys Barbarenhütte P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Ritter Eisgolem Walküre Barbarenhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgolem Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Eisgolem Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Eisgolem Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Zappys Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile
Ritter Walküre Prinzessin
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns