Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Hexe Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Riese Prinz
Riese
Pfeile Prinz Koboldgang Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Riese Prinz
Prinz
Riese Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Riese Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riese Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Prinz Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Pfeile Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz
Riese
Hexe
Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Hexe
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Ritter
Hexe Prinz Ritter Koboldgang
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Hexe Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Koboldgang Hexe
Prinz Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Pfeile Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Kampfholz Ritter Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Ritter Hexe
Ritter Prinz
Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

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