Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Witch Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Witch Little Prince
Lightning
Knight Witch Prince Little Prince
Rocket
Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Little Prince Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Prince
Knight
Goblin Gang Arrows Witch Prince The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Giant Prince
Giant
Arrows Prince Goblin Gang Witch The Log Little Prince
Witch
Knight Giant Prince
Prince
Giant Arrows Knight Goblin Gang Witch The Log Little Prince
The Log
Knight Giant Prince Little Prince
Little Prince
Knight Giant Prince The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Prince Little Prince
Knight
Goblin Gang Little Prince Arrows Witch The Log
Goblin Gang
Knight Prince The Log
Giant
Witch
Knight Prince The Log
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Witch
The Log
Prince Knight Goblin Gang Witch Little Prince
Little Prince
Knight Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Knight Goblin Gang Witch Prince The Log
Goblin Gang Witch Prince Knight
Witch Prince Knight Goblin Gang
Arrows Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Witch Little Prince
Arrows The Log
Witch Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince Little Prince
Goblin Gang Witch Arrows Knight The Log
Arrows Goblin Gang Witch
Prince Knight Goblin Gang Witch The Log
Arrows Goblin Gang Witch Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Arrows Knight Goblin Gang Witch Prince
Arrows Knight Goblin Gang Witch Prince The Log Little Prince
Arrows Witch The Log Knight Little Prince
Prince
Goblin Gang Arrows Knight Witch Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch Prince
Arrows Knight Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Knight Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight The Log
Knight Goblin Gang Witch Prince
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Knight Witch
Knight Prince
Knight Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang
Knight Witch Prince
Arrows Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Knight Prince The Log Little Prince
Arrows Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Knight Prince The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log Little Prince
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Little Prince
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Goblin Gang Witch Prince
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Prince
Arrows The Log
Arrows
Prince
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076