Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Pfeile Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Gift Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Gift
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

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