Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Megaritter Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

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