Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Königsriese Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldfass Magier Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Prinz
Pfeile
Königsriese Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldfass Bomber Pfeile Magier Hexe Prinz
Königsriese
Bomber Pfeile Koboldfass Magier Hexe
Magier
Ritter Königsriese Prinz
Koboldfass
Ritter Königsriese Prinz Pfeile
Hexe
Ritter Königsriese Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Pfeile Ritter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Bomber Pfeile Magier Hexe
Königsriese
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier
Bomber Ritter Hexe Prinz
Hexe Prinz Bomber Ritter
Hexe Prinz Bomber Ritter
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Hexe Prinz
Ritter Bomber Prinz
Hexe Bomber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Hexe
Prinz Bomber Ritter Magier Hexe
Bomber Magier Pfeile Hexe Prinz
Ritter Prinz
Prinz
Magier Bomber Pfeile Ritter Hexe Prinz
Pfeile Bomber Ritter Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Bomber Ritter
Prinz
Bomber Magier Pfeile Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Prinz
Bomber Pfeile Ritter Magier Prinz
Ritter Hexe Prinz
Prinz Ritter
Ritter Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Prinz Ritter Hexe
Ritter Prinz
Ritter Hexe Prinz
Hexe
Ritter Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Ritter Prinz
Pfeile Bomber Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Prinz
Bomber Pfeile Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Prinz
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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