Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Infernodrache
Knall
Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Ballon Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Infernoturm Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter
Ballon Pfeile
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Infernoturm
Ballon
Pfeile Ritter Barbaren
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Ritter
Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Infernoturm
Ritter Pfeile
Ballon
Blitz
Pfeile
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Blitz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter
Blitz Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm Blitz Infernodrache Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Blitz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Barbaren Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile Ritter Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Barbaren Infernodrache
Blitz Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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