Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Ballon Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Barbarenfass Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Ballon
Knall
Rammbock Ballon
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Ballon Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Ballon Eismagier
Gift
Koboldkäfig Ballon Eismagier
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Pfeile Eismagier Koboldkäfig Rammbock Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Golem Rammbock
Eisgolem
Rammbock Ballon Barbarenfass
Koboldkäfig
Rammbock Barbarenfass Ballon Golem
Rammbock
Eisgolem Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Golem Eismagier
Ballon
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Koboldkäfig Golem Eismagier
Golem
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Ballon Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Ballon Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Eisgolem
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Koboldkäfig
Barbarenfass Eismagier
Rammbock
Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Eismagier
Ballon
Golem
Eismagier
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier
Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Eismagier Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Eisgolem Eismagier
Koboldkäfig
Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Pfeile Eisgolem Eismagier
Eisgolem Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgolem Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Barbarenfass

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