Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Dunkler Prinz Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Dunkler Prinz Golem
Pfeile
Golem Dunkler Prinz Nachthexe
Wächter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Gift Golem Elektromagier
Gift
Golem Dunkler Prinz Nachthexe
Golem
Pfeile Gift Nachthexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Golem
Nachthexe
Golem Pfeile Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz
Wächter
Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier Nachthexe
Gift
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Gift Nachthexe
Pfeile Gift Elektromagier
Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Pfeile Gift Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile
Wächter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Wächter
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Wächter Nachthexe
Wächter Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Gift Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Wächter Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Nachthexe
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier

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