Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Banditin
Magier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magier
Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Magier
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Magier Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter

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