Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Pfeile Walküre Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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