Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eisgolem Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Pfeile Eisgolem Holzfäller Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Elektromagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Pfeile Eisgolem Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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