Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe
Blitz
Infernoturm Magier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Nachthexe Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Magier Koboldfass
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Nachthexe
Magier
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Magier Nachthexe
Nachthexe
Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz Nachthexe
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Nachthexe
Pfeile Magier Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Magier Pfeile Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe
Magier
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Nachthexe
Pfeile Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Kampfholz Nachthexe
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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