Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Wächter Prinzessin Infernodrache Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Kanonenkarre Prinzessin
Wächter
Kampfholz Holzfäller
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Wächter Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Wächter Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Wächter
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Wächter Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kampfholz Wächter Kanonenkarre Holzfäller
Infernodrache Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Wächter Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Holzfäller Koboldgang Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Wächter Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Wächter Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Wächter Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Pfeile Wächter Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Wächter Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Wächter Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Wächter Holzfäller
Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Wächter Holzfäller
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Wächter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin Holzfäller
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin

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