Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Schweinereiter Gift Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Gift Scharfrichter Riesenskelett
Gift
Schweinereiter Riesenskelett
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Kanone Riesenskelett
Pfeile
Kanone Riesenskelett
Kanone
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Gift
Koboldgang
Kanone Riesenskelett
Schweinereiter
Gift
Kanone
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett
Kanone Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanone Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Gift Scharfrichter
Pfeile Kanone Gift Riesenskelett
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Gift Scharfrichter Pfeile Kanone Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Gift
Kanone Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Gift
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Gift Scharfrichter
Pfeile Kanone Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Fledermäuse Kanone Riesenskelett
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Kanone Gift Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Gift Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Kanone Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Gift
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett
Pfeile Gift Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Gift Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Gift Scharfrichter Kanone Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Riesenskelett
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Gift Riesenskelett
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift Riesenskelett
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Riesenskelett
Pfeile Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Gift Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Riesenskelett
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Riesenskelett

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