Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Goldener Ritter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Goldener Ritter
Zappys
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys
Kanonenkarre
Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 19

Pfeile
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Zappys Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Zappys Barbarenfass
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Barbarenfass Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Zappys Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Minenwerfer Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Zappys
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Minenwerfer Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Kanonenkarre Goldener Ritter
Koboldgang Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Zappys
Zappys Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Zappys Goldener Ritter
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Goldener Ritter
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter

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