Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Tornado Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Fledermäuse
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Fledermäuse Pfeile Tornado Friedhof Kleiner Prinz
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof
Friedhof
Pfeile Riese Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Tornado
Riese
Tornado
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Tornado Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Bomber Fledermäuse Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse Tornado
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Tornado
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Kleiner Prinz

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