Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Schweinereiter
Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber Pfeile Eisgolem Schweinereiter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bomber Skelettfass
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Eisgolem Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Eisgolem
Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem
Bomber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Pfeile
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bomber
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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