Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Blitz
Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Klonzauber Widderreiterin
Pfeile
Riesenskelett Widderreiterin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Klonzauber Riesenskelett
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Pfeile Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bomber Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Bomber Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Bomber Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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