Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Magier Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Walküre Frost Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Königsschweinchen
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Ritter Frost
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Königsschweinchen
Feuerball
Pfeile Ritter Königsschweinchen Frost
Walküre
Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Magier
Ritter Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier
Frost
Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Walküre Frost
Pfeile
Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Frost
Magier
Ritter Walküre Frost
Königsschweinchen
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Frost
Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Feuerball Magier Frost
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Frost
Ritter
Feuerball Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Fledermäuse Ritter Feuerball
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Frost Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

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