Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Barbaren Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Walküre Widderreiterin
Feuerball
Tesla Barbaren Widderreiterin
Gift
Barbaren
Blitz
Tesla Walküre Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Walküre Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Pfeile Tesla Walküre Gift Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Pfeile Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin
Tesla
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Walküre Widderreiterin
Walküre
Heilungsgeist Widderreiterin
Wut
Gift
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Heilungsgeist Walküre Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Tesla Barbaren Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Gift
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Walküre
Pfeile Tesla
Wut
Gift
Tesla
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Widderreiterin
Barbaren Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Barbaren Widderreiterin Walküre
Tesla Barbaren Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Walküre Gift
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Widderreiterin Pfeile Gift
Pfeile Tesla Barbaren Walküre Gift Widderreiterin
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift Pfeile Tesla Widderreiterin
Pfeile Tesla Gift Widderreiterin
Tesla Barbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Pfeile Tesla Barbaren Gift
Barbaren Tesla Widderreiterin
Barbaren Tesla Widderreiterin
Tesla Barbaren Pfeile Walküre Gift
Pfeile Tesla Barbaren Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Gift Tesla Barbaren Widderreiterin
Barbaren Tesla Widderreiterin
Walküre Pfeile Tesla Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla
Gift Pfeile Tesla Walküre
Barbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Tesla Barbaren Widderreiterin
Barbaren Tesla Walküre Widderreiterin
Pfeile Gift Tesla Widderreiterin
Tesla Barbaren Walküre Widderreiterin
Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Gift
Barbaren Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Tesla Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin
Gift
Gift Pfeile Walküre Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Barbaren
Gift Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift

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