Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Rakete

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Koboldkäfig
Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Schweinereiter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Bogenschützen Koboldkäfig Rakete
Rakete
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfholz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Schweinereiter
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Rakete Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Walküre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Rakete Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost
Koboldkäfig Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Rakete Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen
Koboldkäfig
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre
Königliche Luftpost Rakete Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost Rakete Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Rakete Fledermäuse Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Rakete Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Rakete Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre Kampfholz
Bogenschützen Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Bogenschützen Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Rakete Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen
Kampfholz
Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz

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