Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Bowler
Feuerball
Bogenschützen Magier Bowler
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Bowler
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Magier Spiegel Bowler Kampfholz
Feuerball
Königsriese Spiegel Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Magier
Magier
Königsriese Walküre
Spiegel
Feuerball Kampfholz Königsriese
Bowler
Bogenschützen Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Königsriese Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Walküre Bowler Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Spiegel Kampfholz Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Spiegel Bowler Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Spiegel
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Walküre Spiegel
Kampfholz
Feuerball Bowler Bogenschützen Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bowler Bogenschützen Walküre
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre Kampfholz
Bogenschützen Walküre Bowler
Bogenschützen Walküre Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Bowler Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Feuerball Bowler
Walküre Magier Bowler Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerball Kampfholz
Walküre Bowler
Feuerball Magier Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler
Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz

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