Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Megalakai
Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Megalakai Kanonenkarre Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaien Megalakai
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Megalakai Banditin Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Megalakai
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Kanonenkarre Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Königsriese Barbarenfass Banditin
Kanonenkarre
Barbarenfass Lakaien Königsriese Banditin
Banditin
Bogenschützen Lakaien Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 19

Bogenschützen
Barbarenfass Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Königsriese
Megalakai
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Bogenschützen Lakaien Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Bogenschützen Lakaien Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Megalakai Barbarenfass
Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Bogenschützen Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien Megalakai Bogenschützen
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Bogenschützen Lakaien Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien Megalakai Bogenschützen
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Banditin
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Lakaien Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Banditin Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre
Banditin Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Bogenschützen Lakaien
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Megalakai Kanonenkarre Banditin
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Megalakai
Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Lakaien Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Megalakai
Bogenschützen
Barbarenfass
Banditin
Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Bogenschützen
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Lakaien
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Barbarenfass Banditin
Banditin
Barbarenfass Banditin
Bogenschützen
Lakaien Megalakai
Megalakai
Banditin
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Bogenschützen Megalakai
Barbarenfass
Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

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