Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Barbarenfass
Lakaien
Königsriese Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Lakaien Ofen Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ofen
Ofen
Königsriese Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen Lakaien Ofen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Lakaien
Walküre Bogenschützen Barbarenfass
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Ofen Barbarenfass Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ofen
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ofen
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Ofen Bogenschützen Koboldgang
Walküre Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Barbarenfass
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Ofen
Ofen Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Ofen Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Ofen Barbarenfass Bogenschützen Lakaien
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ofen Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Ofen Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Ofen Barbarenfass
Lakaien Walküre Bogenschützen Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Ofen Barbarenfass
Lakaien Ofen
Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Lakaien Koboldgang
Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen
Lakaien
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Bogenschützen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass

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