Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin
Knall
Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Ritter Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Magier
Magier
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 12

Bogenschützen
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin Prinz Bogenschützen Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Prinz Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Bogenschützen Magier
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Ritter Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Bogenschützen Magier
Prinz Megaritter Ritter Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Magier Bogenschützen Musketierin
Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Musketierin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin Magier
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter

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