Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon Riesenkobold
Eisgolem
Bogenschützen Ballon Drachenbaby
Feuerball
Riesenkobold Drachenbaby Frost
Walküre
Bogenschützen Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre Ballon Riesenkobold
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Eisgolem Walküre Frost Bogenschützen Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Eisgolem
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem Walküre Frost
Walküre
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Walküre
Frost
Feuerball Walküre
Ballon
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Walküre Frost
Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost
Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Bogenschützen Eisgolem Walküre
Bogenschützen Walküre Eisgolem Feuerball Drachenbaby Frost Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Walküre Drachenbaby
Eisgolem Walküre Riesenkobold
Walküre Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Frost Riesenkobold
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Frost Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby
Riesenkobold
Walküre
Feuerball Walküre Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Walküre Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Riesenkobold
Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Frost Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Frost Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Frost
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Riesenkobold

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